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STUDIO BEYOND EU
DESIGN TECNOLOGIA COMUNICAÇÃO RETAIL EXPERIENCES
Experiência para criar o que ainda não existe.
Transformamos estratégia em experiências físicas, digitais e phygital, reunindo design, conteúdo, tecnologia, produção e dados para marcas, agências e empresas de retalho.
Criamos parceiros mais que clientes
Um passado rico em experiências.
Um futuro que ainda está por desenhar.
Há décadas (desde 1990), criamos projetos para grandes empresas, marcas e equipas. Vimos a comunicação passar do palco para o ecrã, do ecrã para o espaço e do espaço para o dado. Essa experiência não nos prende ao passado. Dá-nos repertório para explorar o que vem a seguir.


















PARA QUEM TRABALHAMOS
Diferentes negócios.
Um mesmo desafio: gerar relevância no mundo real.
INDÚSTRIA E GRANDES EMPRESAS
Lançamentos, campanhas, formação, trade marketing, retail media e experiências de marca.
AGÊNCIAS E CONSULTORIAS
Somos um parceiro especializado em design de experiência, produção, audiovisual, e implementação e criação de novas mídias.
RETALHOS E ESPAÇOS COMERCIAIS
Superfícies físicas como plataformas de experiência, comunicação, dados e receita.
Antes de produzir,
precisamos compreender.

O Oráculo é uma experiência de diagnóstico desenvolvida pelo Studio Beyond para ajudar empresas a transformar uma ideia inicial num desafio mais claro e estruturado.
Não começamos pela tecnologia.
Começamos pelo que precisa acontecer.
Cada projeto exige uma combinação diferente de estratégia, criatividade, design, conteúdo, tecnologia e produção. Por isso, não trabalhamos a partir de soluções fechadas. Construímos a experiência adequada ao contexto, ao público e ao objetivo.
Aceda aos botões abaixo e alcance o Orácu!o
Nossas Respostas Para desafios Reais
A solução certa pode ser um espaço, um conteúdo, uma plataforma, um evento — ou tudo isso integrado.
Eventos e Ativações
Cliente:
SCJohnson Portugal
Estratégias & Resultados
Tecnologias & Disciplinas
O Studio Beyond idealizou e promoveu a ativação da marca Autan durante o verão em Portugal, unindo ações presenciais a experiências imersivas no metaverso. Ao longo de três meses, percorremos cinco cidades e marcamos presença nos principais festivais do país. Além de fortalecer a visibilidade da marca, conquistamos milhares de seguidores de forma orgânica por meio de um site gamificado no metaverso, desenvolvido especialmente para a campanha..
Conseguimos nas duas etapas mais de 5 k de contatos assinados tanto nas ações presenciais como nas ações pós evento na página de realidade virtual da marca.
Toda a criação e design da ativação incluindo:
Projeto técnico da estrutura tecnológica
Desenvolvimento de game (RV)
Produção cenográfica (adesivação, banners etc.)
Locação de equipamentos
Contratação de equipas
Landing Page
Brindes e produção “in field” junto aos maiores festivais de Portugal.
Obtenção de licenças e seguros
Eventos e Ativações
Cliente:
CBIC – Câmara Brasileira da Indústria da Construção Civil
Evento: Encontro Nacional Da Indústria de Construção
Estratégias & Resultados
Tecnologias & Disciplinas
Com o FUTURO como tema central e a SUSTENTABILIDADE como premissa, o Studio Beyond criou e produziu a cenografia do 91º Encontro Nacional da Indústria da Construção, utilizando materiais reaproveitados do próprio setor.
Elementos que normalmente seriam descartados foram transformados em palcos, estandes, estruturas para telas e mobiliário, criando uma ambientação contemporânea, elegante e de grande impacto.
Ao final do evento, menos de 3% dos materiais utilizados se transformaram em resíduos, com todo o restante sendo reaproveitado ou reintegrado a novos ciclos de uso.
O projeto incluiu ainda a abertura do evento e uma experiência em Realidade Virtual voltada aos projetos sociais do setor, unindo design, tecnologia e sustentabilidade em uma proposta concreta de futuro.
Desenvolvemos todo o conceito artístico, cenográfico e tempos e movimentos do salão principal e mais 10 salas de apoio e treinamento.
Criação de um video mapping misturando imagens criadas em motion design e balilarinos reais do Teatro Municipal do Rio de Janeiro (principal palco de óperas e balé da cidade do Rio de Janeiro)
Produção de 5 vídeos em realidade virtual
Uma sala especial para experiência sensorial em realidade virtual
Criação e produção de 10 estandes de patrocinadores, imprensa e convidados VIPs
Uma seleção de projetos que revela a amplitude do nosso olhar e a força da nossa atuação multidisciplinar.
Nossas Respostas Para Desafios Reais
Vídeos e outros projetos audiovisuais
Cliente:
Claro Brasil
Produto: Vídeos de Treinamento
Estratégias & Resultados
Desenvolvemos para a Claro Brasil uma série de vídeos de treinamento voltados às equipas do setor chamado "Vendas Porta a Porta" (PAP).
O desenvolvimento dos roteiros foi construído a partir de ampla pesquisa de campo com os usuários finais e alinhado à realidade comercial da operação.
Entendemos que um dos pontos principais a ser observado, seria a inclusão e o respeito pelas particularidades de cada região do país.
O projeto contou com personagens representando diferentes etnias, perfis e expressões idiomáticas do Brasil, valorizando diversidade, identificação e proximidade com o público interno.
Recebemos uma aprovação de 97% em pesquisa real com toda a equipe de vendas Brasil.
Tecnologias & Disciplinas
O projeto foi desenhado para ser produzido com animações de alta qualidade, utilizando softwares e plataformas especiais para projetos arquitetônicos e desenvolvimento de personagens em 3D com animações.
Posteriormente foi feita uma edição dos vídeos com lip sync e motion graphics.
Cada personagem foi caracterizado de acordo com os perfis regionais e as locuções foram feitas de maneira similar.
A solução certa pode ser um espaço, um conteúdo, uma plataforma, um evento — ou tudo isso integrado.
Vídeos e outros projetos audiovisuais
Cliente:
Herbarium
Produto: Vídeos Institucional
Produto:Fábrica Herbarium
Estratégias & Resultados
Tecnologias & Disciplinas
Herbarium, é uma indústria farmacêutica brasileira e referência em fitoterapia. Desde 1985, trabalham para transformar a riqueza da biodiversidade em saúde, aliando o respeito pela natureza ao rigor e à segurança exigidos pela ciência médica.
O institucional deveria retratar exatamente esses aspectos da empresa e mostrar que esse respeito extrapola para o bem estar de seus funcionários.
O projeto envolveu duas equipes, uma na fábrica (região de Curitiba - Paraná) e outra nos escritórios do Rio de Janeiro e São Paulo.
Gravamos toda a locução com o CEO da empresa em nossos estúdios. As imagens foram obtidas através de diversas câmeras e tecnologias tais como drones de grande capacidade de voov.
HOTSITE
PREMIAÇÃO
GAMEFICAÇÃO
ORGANIZAÇÃO
CRIAÇÃO
APP DE GESTÃO
ORGANIZAÇÃO
HOTSITE
CRIAÇÃO
GAMEFICAÇÃO
APP DE GESTÃO
PREMIAÇÃO
Campanhas de Vendas
Nossas Respostas Para desafios Reais
Clientes:
Diversos: Coca Cola, SCJohnson, Haleon, Total Energies, Mars. Gomes da Costa, entre outros
As campanhas são ecossistemas de comunicação, mobilização e acompanhamento.
Da ideia central à premiação final, com acompanhamento e suporte de conteúdos inspiradores e técnicos.
Retail Media
O trade tradicional chegou ao seu limite
O trade tradicional chegou ao seu limite
T.I.E.R.
®
Tecnologia.
Inovação.
Experiência.
Resultado.
Stopper, faixa de gôndola, display, ponta de gôndola, cartaz, ilha promocional, promotor, sampling tradicional. Ferramentas importantes, mas estáticas.
Não interagem, não capturam dados e competem por um olhar cada vez mais disputado.

Lisboa
R. Tabaqueira A2,
Lisbon, 1950-256
Braço de Prata - Parque das Nações
e-mail: admin@studiobeyond.pt
Onde Estamos
Rio de Janeiro
AQWA Corporate
Via Binário do Porto, 299 - 4° Andar
Porto Maravilha, Rio de Janeiro
RJ, 20220-460
e-mail: contato@studiobeyond.com.br
Quem Somos.

Agência? Não!
Somos uma plataforma de pensamento, curadoria e execução nos vários aspectos de comunicação corporativa.
Nosso objetivo é trazer o acesso a ideias inovadoras que busquem resultados concretos aos desafios fixados.
Para nós os eventos deixaram de ser eventos e viraram plataformas.
Paramos de treinar pessoas para treinar decisões.
E o Vídeo não é mais apenas conteúdo. É infraestrutura cultural.
Porque Impacto não nasce do excesso.
Nasce da coerência.





